Go言語

Go言語Tips② Hugoで使われるlayoutの正体

Go言語Tips② Hugoで使われるlayoutの正体

 Go言語
 2021-09-13

Hugoで使われるlayoutですが実態はgo-templateという、いわゆるテンプレートエンジンです

https://pkg.go.dev/text/template


テンプレート内のハイフンありなしの違い

たまにHugoテンプレート内で{{ .Title }}{{- .Title -}}で書いてるものを見かけます この違いはハイフンを付けることで前後の空白を除去したい場合に使われます

ちなみに公式ドキュメントにあります
https://pkg.go.dev/text/template#hdr-Text_and_spaces


配列や連想配列の空チェック

Hugoを使う際、空ではない文字列or配列or連想配列のチェックする時に、最初はこんな感じで空チェックをしていたんですが

Go言語Tips① 変数について

Go言語Tips① 変数について

 Go言語
 2021-09-13

変数定義

Hugoのテンプレート内で{{ $title := .Title }}{{ $title = .Title }} のようにコロンをつけたり、付けなかったりする記述を見ます。

これはgo言語の書き方の特徴で、変数を定義する場合の省略記法です

title := "タイトル"

省略しない場合はこうなります

var title string = "タイトル"

変数のスコープ

go言語の変数スコープはif、for、switchなどのブロック内で有効です
if内などで新しく変数を定義するとifブロック内での変数になるので注意です。

    title := "タイトル"
    if true {
        fmt.Println(title)
        title := "タイトル2"
		fmt.Println(title)
    }
    fmt.Println(title)
タイトル
タイトル2
タイトル

変数の命名規則

go言語では変数名を短く、スコープも小さく、変数の寿命を短くすること推奨されます
処理が長くなる場合は細かい単位でメソッドに切り出します。